Corso Online 3D Studio Max
Il corso di 3D Studio Max è finalizzato alla comprensione da parte dell'utente di competenze concrete attraversi video lezioni, i quali espongono concetti fondamentali, che includono la realizzazione di render fotorealistici, video con animazioni complesse, la gestione e l'assegnazione di materiali, la tecnica della luce sia fotometriche che standard e molto altro ancora.
Modalità' di verifica dell'apprendimento
Il corso è strutturato in modo da verificare costantemente l'apprendimento tramite l'esercitazione sui contenuti spiegati. Procedure di verifica sono attivate durante ed alla fine di ogni corso.
Nell'ambito delle videolezioni gli allievi, seguiti e coordinati dal tutor quando lo desiderano, avranno la possibilità di sviluppare un proprio progetto partendo dall'idea, passando dal disegno e giungendo alla modellazione ed infine alla realizzazione di render fotorealistici sia di carattere architettonico che meccanico.
Il Corso Online si tiene su una piattaforma di e-learning, che consente al candidato di leggere le dispense, esercitarsi, chiedere supporto online (direttamente con il tutor che ha sviluppato il corso), confrontarsi con gli altri studenti del corso attraverso il forum. Ultima novità del corso online sono le videolezioni attraverso le quali si affrontano gli argomenti principali.
Inoltre, come approfondimento, il corso metterà a disposizione all’interno di ogni capito, dei file pdf che conterranno argomenti trattati e concetti extra interessanti.
I tempi di apprendimento di ogni individuo sono differenti e differente è il tempo che ognuno può dedicare allo studio.
PC Academy ha stimato che nell'arco di 5 mesi, dedicando circa 10h a settimana allo studio del materiale didattico, il corso possa essere portato a conclusione con successo.
E' previsto 1 mese aggiuntivo per il completamento del corso in caso di imprevisti. In caso di acquisto di più corsi, si avrà a disposizione 1 mese per ogni corso.
Durante i 5 mesi di frequenza, il frequentatore può avvalersi dei consigli e dei suggerimenti del Tutor e dei Docenti. La comunicazione con Tutor e Docenti avviene attraverso la piattaforma stessa, tramite il forum, oppure tramite mail.
Tutor e Docenti guideranno l'allievo all'interno della piattaforma e lo aiuteranno a portare a termine il percorso formativo.
Durante i 5 mesi è previsto un momento di incontro diretto tra allievo e docenti.
Revisione: al termine del corso, l'allievo effettuerà una revisione scegliendo se recarsi a Roma o avvalersi della videoconferenza.
L'incontro con i docenti sarà utile per revisionare gli elaborati prodotti durante il corso.
Consegna il proprio progetto finale e riceve la valutazione dei docenti e l'attestato di frequenza.
L'incontro presso PC Academy viene organizzato in funzione degli impegni degli allievi e può essere concordato in maniera diretta tra l'allievo e la segreteria della scuola.
Al termine del corso l'allievo è in possesso di:
Attestato di Frequenza al corso rilasciato da PC Academy
Grazie al portale lavoro.pcacademy.it, riceviamo una grande quantità di richieste di personale da parte delle aziende, sia per stage lavorativi che assunzioni; in questo sito ogni allievo può pubblicare alla fine del corso il proprio curriculum vitae e due lavori realizzati durante il corso. Il portale lavoro.pcacademy.it è un valido strumento per aumentare la propria visibilità presso le aziende.
Videolezioni e Lavori:
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Altre Informazioni:
Se desideri altre informazioni su questo corso puoi scrivere a: pcacademy@gmail.com oppure contattarci telefonicamente: 06-97842216
Tipo corso: Corso Online [questo corso è disponibile anche in aula a Roma]
Durata: 5 mesi (+ 1 mese aggiuntivo in caso di imprevisti) di connessione alla piattaforma
Costo: € 399,00 [SCONTI PER LE AZIENDE]
Attestato: Attestato PC Academy Adobe Training Centre

Promozione per acquisto combinato di più corsi:

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Modalità di pagamento: E' possibile effettuare il pagamento tramite Bonifico Bancario, Bollettino o Bonifico Postale, carta di credito - PayPal, o rimessa diretta.
- per importi fino a 600,00 euro: pagamento in unica soluzione, da saldare all'iscrizione;
- per importi oltre gli 600,00 euro: metà dell'importo all'iscrizione e la restante metà dopo 2 mesi di corso.
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Introduzione al corso
Introduzione alla grafica 3D
Immagini vettoriali, raster, rendering, animazioni.
Avviare 3D Studio MAX in diverse modalità grafiche.
Interfaccia di 3DStudio: le 4 viste. Barre degli strumenti
principali.
Salvataggio e apertura di file *.max
Interfaccia e comandi base
Creazione delle geometrie Standard Primitives. Parametri degli oggetti.
Creazione delle geometrie Extended Primitives.
Comandi di gestione delle viste (zoom, arc rotate, pan)
Trasformazioni base: traslazione, rotazione, scalatura.
Sistemi di riferimento e posizionamento degli assi.
Griglia e unità di misura.
Selezione multipla di oggetti, nestra di selezione, Selection Set.
Hide e Freeze degli oggetti nella scena.
Pivot Point.
Snap di traslazione, rotazione, scalatura e spinner
Strumenti Mirror, Align, Normal Align, Align To View
Gruppi di oggetti.
Importare oggetti: Merge, Xref, Import.
Modier Stack. Il modicatore Bend.
Clonazione di oggetti: Copy, Instance, Reference.
Clonazione automatica: Strumento Array.
Link fra oggetti. Gestione di catene gerarchiche.
Gestione del Modier Stack con più modicatori (Twist,
Taper, Bend).
Oggetti Booleani.
Oggetti Scatter.
Le Viste
Lo spazio 3D.
La barra dei comandi di visualizzazione
Congurare le viste
Le unità di misura
La selezione degli oggetti
I filtri di selezione
I tasti di selezione
La selezione nelle viste
Selezione per nome
La selezione nel menu modifica
Set di selezione per nome
Selezione nell’editor tracce
Le proprietà degli oggetti e i layer
Le proprietà degli oggetti
Nascondere e congelare gli oggetti
La barra dei layer (livello)
Gestione layer e proprietà layer
Lavorare con i layer
Oggetti Spline
I tipi di splineo line, livello vertex, segment, spline.
Il modificatore Extrude
Il modificatore Lathe
Il modificatore Bevel Profile
Oggetti Loft
Applicare deformatori ad un oggetto loft
Oggetti Poligonale, Mesh e NURBS
Convertire le Geometrie
Modificatore Edit Mesh
Modifica a livello vertici
Modifica a livello bordi
Modifica a livello facce, poligoni, elementi
Il modificatore MeshSmooth
Cosa sono le superfici NURBS
Operazioni con i punti
Operazioni con le curve
Operazioni con le Superfici
Il modificatore Noise
Oggetti Polymesh
Modellazione Patch
Il modificatore Shell
Oggetti ShapeMerge
Oggetti BlobMesh
Esempio: incavi e fusioni
Esempio: modellare una scatola
Esempio: modellare un telecomando
Materiali
Caratteristiche principali di una superficie
Interfaccia del Material Editor
Caratteristiche principali del materiale Standard.
Parametri delle mappe di tipo Bitmap: Tiling, coordinata
Coordinate di mappatura. Il modicatore UVW.
Base
Canali di mappatura
Applicazione e interfaccia
Illuminazione
Tipi di luci e di ombre
Luce di tipo ambientale
Luce Skylight
Sistema Daylight
Le Ombre
Qualità delle luci
Rendering
Parametri di rendering
Cosa è mental Ray
Come ottenere un fotorealismo
Illuminazione Globale o Radiosity
Cinematografia
Tipi di Telecamere
Movimenti tipici di una telecamera
Composizione di una scena
Animazioni
Barra temporale,
FPS fotogrammi per seocondo,
Chiavi Automatiche, Imposta Chiavi
Riproduzione nella vista, anteprima, rendering
Gestione delle curve di animazione

